Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci - Paweł Borkowski,Agnieszka Borkowska | Thespot.exchange PDF, TXT, FB2 ePUB. MOBI. Książka została napisana w 2020 roku. Poszukaj książki thespot.exchange.

INFORMACJA

AUTOR
Paweł Borkowski,Agnieszka Borkowska
WYMIAR
6,16 MB
NAZWA PLIKU
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci.pdf
ISBN
1326830622318

OPIS

Czarowanie na ekranie!W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodziejaNa Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie gręGry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!Na pomoc czarodziejowiKorespondencjaTo, czego nigdy nie byłoDrugi stopień wtajemniczeniaPorwanieKarciane polaKsięga CzarówHokus, fokus, pokusPierwsze spotkanie z kotemBudujemy gręNajtrudniejsze zagadnieniaŁagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!" />Czarowanie na ekranie!W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodziejaNa Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie gręGry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!Na pomoc czarodziejowiKorespondencjaTo, czego nigdy nie byłoDrugi stopień wtajemniczeniaPorwanieKarciane polaKsięga CzarówHokus, fokus, pokusPierwsze spotkanie z kotemBudujemy gręNajtrudniejsze zagadnieniaŁagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

Ocena ogólna. 1 star 2 stars 3 stars 4 stars 5 stars.

Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania.

POWIĄZANE KSIĄŻKI